本文是本人原發表於萌蔥窩的一篇文章,刪去關於論壇的一些內容後,節錄於此。另外這原本是寫給內地同胞看的,所以部分用語可能會有偏內地化的情形。
※注意,圖非常多!
目錄
‧MMD 基本用語釋疑
‧MMD 入門介紹
‧MMD 漫畫圖解
‧專文:版權
‧專文:網路的基本禮儀
MMD 基本用語釋疑
(部分引用自 leewithone 的教學文)
‧MMD:
全名 MikuMikuDance,是一款免費的 3D 動畫製作軟體。
目前已停止開發,最新版本為 7.39dot,另有 64 位元版。
製作者為日本人「樋口優」,也可稱他為「樋口M」。
本軟體的價值在於讓普通人也能接觸 3D 動畫,不用特殊的事業背景也能短時間內做出作品。
並且擁有眾多免費的素材社群,製作動畫不再擔心有負擔。
‧PE:
全名 PMDEditor,或是 PMXEditor,前者為舊版,後者為新版。
製作者為日本人「極北P」,一個簡易的 MMD 專用建模和修改模型的軟體,
雖然讓修改模型變得更加平民向,但是相比 MMD 本身仍稍微複雜。
適合做換頭、增減衣著首飾之類。同時也有人喜歡匯出 .X 格式模型用它來綁骨和加剛體。
以前是 PMD 和 PMX 都支援,現在專屬於 PMX ,同時新增了不少的功能,變得更加的強大了。
目前知道的是,支援 .X .PMD .PMX 的格式的檔。其他 3D 軟體想做 MMD 專用模型需要特別的外掛補丁。
‧MMM:
全名 MikuMikuMoving,自從 MMD 停止開發後,便繼承遺志,開發出全新的免費 3D 動畫製作軟體。
大部分的 MMD 模型與特效皆與 MMM 相容,MMM 擁有更進階、更豐富的功能,但也提升學習難度。
製作者為日本人「Mogg」。
‧MME:
全名 MikuMikuEffect,泛指 MMD 專屬的特效,也可以專指 MME 特效控制插件。
MMD 必須額外裝上此插件才能使用 MME 特效,MMM 則不用裝就可以使用 MME 特效,
但目前相容支援的特效數目有限。插件製作者為日本人「舞力介入P」。
‧配布/distribute:
發布素材、作品,供人下載。
‧再配布/二次配布/redistribute:
二次發布素材,例如將下載回來的模型另外上傳分享,許多的作者都有禁止再配布。
‧原出處:
該素材、作品的「製作者本人」在分享這些素材、作品時的介紹網頁。
‧原作者載點:
製作者本人的配布載點,嚴格來說不能算原出處,並且有些作者會禁止他人直接貼出作者載點。
‧版權:
任何人都可以對自己原創的創作提出版權要求,要求他人在下載、使用你的創作時,必須要遵守的規定。
所有的 MMD 素材都有版權規定,我們作為使用者,免費從作者那取得素材,就應該要遵守這些規定。
若有人不遵守規定,經作者發現,下場可能就是作者停止分享,這對大家都沒好處,所以各位一定要守規定。
‧伸手黨:
只會要求別人提供素材下載的人,缺乏處理問題的能力,大部分違反規定的情況都是屬於此類型人所為。
‧XX式/XX氏:
一般模型前面都會有這些,這是模型作者的名字,或是一個團體。
例如 mqdl式ミク的作者就是 mqdl 了。(而且這種模型的材質都是製作者們用手自己一點一點建造的。)
‧XXP(例如 極北P):
P 代表「Producer 製作人」,P 前面通常是名字或稱號。
‧NICO:
「ニコニコ動画」的英文簡稱,是日本最大的視頻網站,類似Youtube,是分享 MMD 作品的世界重鎮。
‧D 站:
原名 DeviantART,是歐美國家主要分享 MMD 素材的地方,
但是絕大部分素材並非原創,而是改造、提取、轉載模型。
也被部分 MMD 製作者稱為「違規者的巢穴」。
‧Bowl Roll:
是日本最常使用的分享空間,在 NICO 上找到的載點絕大部分都是連過來這。
‧MF:
全名 Mediafire,是 D 站最常使用的網盤空間。
‧第XX回MMD杯本選:
在 NICO 上舉辦的大型 MMD 作品比賽活動,一年兩次,具有明顯的指標性。
‧Kinect:
微軟的 Xbox360 體感遊戲裝置,有人將其與 MMD 做結合,可以直接用體感的方式操縱 3D 模型。
‧AR:
虛擬實境擴充,將虛擬的 3D 世界與現實世界即時的合成在一起,
MMD 的免費開放性質正好提供 AR 的利用,將會是近幾年的焦點。
MMD 入門介紹
‧MMD 剛誕生時,它的定位是一個 3D 動畫製作軟體。雖然後來有不少神人將它的相關事物做其他有趣的應用,但基本仍脫離不了製作動畫視頻的本意。
另外,它並沒有 3D 造模的功能,只能加入經由其他軟件製作的模型來製作動畫視頻。正因如此,其功能相對於專業軟件,較為簡單易上手,使製作 3D 動畫的門檻大大降低。
‧關於 MMD 主程式
【官方版】
樋口優的 MikuMikuDance 加上舞力介入P 的 MikuMikuEffect
優點:在日文語系下,Bug 最少、最穩定、與日本人製作的模型相容性最高。(而且 MMD 的優良模型多半是日本人做的)
缺點:非日文語系(如簡體中文、正體中文、英文等)常遇到亂碼問題,有時導致文件載入錯誤,若要解決亂碼必須切換非 unicode 語系為日文。
【漢化版】
推薦使用天知道P 漢化版
優點:不但漢化了 MMD、MME,也提供簡體、正體中文版本,在同級的各式漢化版中,天知道P 版本衍伸的 Bug 較少。
缺點:漢化版多半會讓 MMD 產生額外的 Bug,這些 Bug 有時會導致核心操作上的問題,整體穩定與相容性不比日文語系之下的官方版好。
‧如選擇主程式?
若你是一個新手,建議從漢化版玩起。等到你熟悉 MMD 操作,或是日文介面對你不成問題,強烈建議使用官方版本。
‧剛開始用MMD最常遇到的問題就是軟體介面亂碼、模型亂碼。
提供以下思路供大家尋找最適解決方法:
‧MMD 所使用的各類型文件與彼此關係:
‧pmd:MMD 專用 3D 模型格式,包含有可動 bone 的模型,也擁有「表情(變形)」的操作,使本模型格式使用更多元化。
可用在人物、背景、場景舞台、物品道具、MME 操控等等。
‧pmx:新一代 MMD 專用 3D 模型格式,為 pmd 的升級版。支援頂點數更多、支援材質透明化、改良的材質扭動方式。
但卻產生多的亂碼問題,有效解決方法比以前更少。
‧x:為通用型的 3D 模型格式,各大知名的 3D 軟體多有支援,可方便在各 3D 軟體間轉換。
在 MMD 中用為「不會動」的模型,也就是不含骨骼 bone,主要用在背景、場景舞台、物品道具、MME 定位呈現效果的媒介等等。
‧vmd(motion):不限幀數,紀錄 pmd 和 pmx 的 bone、表情資訊,方便轉移、分享舞蹈動作給其他 pmd 或 pmx 模型。因為是以 bone 和表情的名稱紀錄,所以移轉時遇到 bone、表情名稱不同的模型,將會遺失這些資訊。
‧vpd(pose):限定單一幀,紀錄 pmd 和 pmx 的 bone 資訊。
‧wav、avi、bmp:可以匯入 wav 音訊檔作為背景音樂,只可從第 0 幀匯入,不能指定時間。另可選擇開/關音訊、編輯時即時撥放音訊。
可以匯入 avi 影片檔(Divx)作為背景,可選擇開/關背景,可按住 ctrl 再用右上角控制項進行縮放、平移。
※avi 建議匯入無聲音影片,使用 Divx 規格轉碼。
可以匯入 bmp 圖片檔作為背景,可選擇開/關背景,可按住 ctrl 再用右上角控制項進行縮放、平移。
‧fx:MME 特效的核心設定檔,可自動掛載在 x、pmd 檔案上,也可以手動掛載在 pmd、pmx、x 檔案上。通常可用記事本打開 fx 檔進行詳細的設定。
‧pmm、emm:pmm 是 MMD 的專案檔,可記錄 pmd、pmx、x、wav、avi、bmp、自動掛載的 fx 等設定。
但無法記錄手動掛載、手動設定的 fx,此時依靠 emm 設定檔來記錄。
目前最新的版本,在儲存 pmm 時也會自動儲存 emm,但偶爾會碰到名稱不支援而儲存失敗,因此建議 pmm 名稱愈簡單越好。
‧檔案輸出為 avi:MMD 只能輸出 avi 視頻。可指定輸出幀數(強烈建議從 0 開始)、解析度(須從「表示 > 出力」設定)、
是否輸出音訊、是否 3D 化(Nvidia 3D 限定)、是否壓縮(量力而為,以無壓縮輸出後再轉檔品質較好,但無壓縮影片是以 GB 計算)、fps 數。
※關於影片輸出,可以參考「這篇(簡體字)」。
‧檔案輸出為圖片:可以直接用截圖,或是 MMD 的圖片輸出功能,注意使用後者會先經過電腦詳細計算後輸出;前者是當前及時計算呈現的效果,兩者效果會稍有不同。後者的解析度也是從「表示 > 出力」設定。
MMD 漫畫圖解
很久很久以前,由本人製作的 MMD 短漫,目前仍然未完成,但已包含許多入門的知識。
特別的是,圖片中除了浮水印之外,全部都是在 MMD 中完成的,沒有經過任何後製。
原始大圖打包下載:隨意窩 Dropbox
解壓縮密碼:悟訢@歌聲意志
所有圖片僅供萌蔥窩與本日誌教學之用,未經本人允許請勿轉載。
專文:版權
前面在基本用語解說中已經簡單說明版權的意義,但這裏特別再拿出來講就是為了強調版權的觀念真的很重要。
版權的正式英文名稱是「Copyright」,這算是一種比較嚴肅的說法。
如果換成比較簡單的言詞,在 MMD 領域中常用的是 「Credit(信用)」、「Rule(規則)」、「利用規約」。
在現實社會中,帶有版權的事物,通常都會參雜著營利的味道,往往跟金錢脫不了關係。
然而 MMD 則是一個免費共享的體系,使用者不需支付任何金額,便能享用製作者苦心製作的素材,唯一的條件就是守信用。
免費分享,這是非常難能可貴的貢獻,要知道,3D 模型對於許多人、許多企業而言是有價值的財產,是可以拿去賣錢的!
但是 MMD 的製作者們,因為有著共同的喜好,因為有著與大眾分享的熱情,將一身的才華,灌注在每一個素材之中。
這些素材對他們而言,宛如親生骨肉,時時刻刻都在期盼著這些素材能贏得眾人的眼光,成為 MMD 同好之中的明日之星。
作者並不求物質的回報,而是一種精神上的寄託、群眾的鼓勵與支持!
面對如此無私、大愛的精神,我們做為一個素材使用者,能夠為作者做些什麼?
第一個想到的一定就是妥善使用素材,用心的做出每一個好作品,
而第二個回報並不難達到,甚至比做作品還要簡單的多。
那應該怎麼做?
就是對於作者時時刻刻保持尊敬的心,謹守作者訂下的素材使用條件。
那麼作者通常會對素材提出什麼樣的要求?以下舉出一些常見的例子:
「再配布(二次配布)は禁止です。」「Do not redistribute this model.」
意思是希望大家不要二度發布這些模型,也就是作者提供的載點是唯一載點,不能有其他任何形式的載點出現。
為什麼要這樣做?
請各位換個身分思考,你花了好幾天,甚至好幾個月的時間與心血,做了一個你自認為是有史以來最完美的模型,
你很開心、很興奮的將它上傳到你的空間、你的博客、你的視頻頻道中,你正迫不及待聽到眾人的讚嘆聲,並希望有一堆人會使用你的模型。過了幾天後,你或許很滿意觀眾的反應,然而不巧你卻發現了一個你不認識的網站正在分享你的苦心傑作,裡面的人大肆吹捧這個模型,並且將搬運模型的人視為英雄,但是你卻看不到他們有隻字提到這個模型的作者是誰、這個模型的原始出處在哪。更誇張的是這類型網站不只一個,隨著時間增長,你發現兩個、三個、十個、五十個、無數個網站在分享這些模型,但是他們都是透過另外上傳的載點在分享,也許根本沒有給出原出處與作者,而你,卻從來也沒有收到任何一封信或通知,來徵求你的同意二度發布模型。你感到很失望、很心灰意冷,宛如有數不盡的人從你手中搶走親生骨肉,卻連一句話也沒有對你說。
你感覺到你受到了背叛,所謂士可殺不可辱,乾脆一不做二不休,停止了模型分享,為了不再讓更多新的小白去糟蹋你的傑作,你選擇了離開。
這就是為什麼不斷有模型作者停止了分享,不斷有傑出的模型因在也下載不到,令眾人扼腕。
為了避免這樣的惡性循環再次重演,請不要隨便的二度發布素材和不給出原出處、作者,即便該素材的作者明言無任何限制,
你也應該要當個文明人,該給出來的都給一給。
「データの改変(改造)」「Editing」
數據的改造、改變。數據的涵義可以是模型全部、素材主體、衣服配件、附屬附加物、軟件小工具等等。
這裡的規定有時會比較複雜,或是容易交代不清。
主要有:
完全允許改造;
僅限個人使用範圍的改造(以不再配布為前提);
某些部份可以改,某些不能改(例如模型本體可以改,但是衣服不能改或是挪用);
有限制使用範圍的改造(例如不能改造成崩壞、色情暴力系);
需取得原作者同意才能改造;
完全不能改造。
改造模型可以是一個學習 3D 建模的方法,但一定要注意模型作者的規定,
如果規定說不能改,哪怕只是挪用其中一根頭髮都是不行的。
不過基本上為了學習而私底下測試測試應該沒什麼關係,但切記不要將改造品發出來,或是到處宣傳你在改造。
改造與否的精神相信大家比較清楚,模型素材是屬於製作者的財產,任何人當然不能隨便拿來改一改或是到處挪用,
除非是作者明文規定允許這樣做。
專文:網路的基本禮儀
發言力求客觀,盡量不使用情緒化字眼,或是若有似無的侮辱、挑釁。
伸手求資源之前請先做好功課,有沒有認真得自己找過?關鍵字搜尋一下,真的確定沒有再問。
有人分享素材,即使你已經有了,或是早就知道,也不要說出來給大家聽,先入手並沒什麼了不起。整天只會說自己早就有哪些模型、說那些模型很舊的人,只會成為令人討厭的人。
教別人要有耐心,不然就不要教。我承認網路上的教學雖然很豐富,但是很混亂。新人不一定能掌握大部分內容,而且既然是新人,某些專有名詞或是老手所習慣的事物,對新手而言是格外困難的。即便你可能已經說了千百遍,但盡量把每一次教學都當成第一次講解。
結果我還是不善經營 Blog...
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